首先说明噢本文不适合于砸RMB超过1000的狂人们,只适合于找个不错的帮会,充个几百块钱达到普通水准的普通玩家观看.游戏,快乐第一~~
本人三区锁云渊89锤明~~注意是女锤明~很少见吧哇卡卡.不玩剑明不是因为公认的落寞,而是真的有点腻了,锤子玩的人少,但玩一下还是有趣味的~~
好了首先是装备
锤子是80黄金100原始外毒目前+10280外毒.
项链+香囊会心80护手命中589
戒指+8毒防85闪避120我觉得蛮有意思的呵呵
其余是普通的4%或20%+8套
技能加法10级满20满30满40满
接着是501点601点7018点808点
说明一下20被动辅助没什么说的10级打架技能没什么说的30的撞人很多人说点到8但我的看法与天王的断魂一样.这是我们职业几乎是唯一的控制技能,附加受伤效果(50的迟缓先不论CD太长),而且点满75%的受伤几率不如天王85%的晕几率,更重要的是,我们的撞是附带攻击的!尤其在二追一或三追一的时候,我把还剩20%左右血的人撞死的次数实在是数不胜数,异常重要,所以必须点满.
40是+血最大值有人点了1718左右剩下的加给了50或70抗性,这个差距不大
50的1点很多人点7-8点因为迟缓会接近70%我的想法是,点再多也是10秒冷却,指望在战斗中完全依靠它来迟缓不太现实,点1点有50%的几率并附带攻击,如果迟缓最好不迟缓也可以作为第一式攻击.
60武功,可以说重要也可以说不重要,会心和受伤是强,但要点就要点满,那样必定损血损抗,我点了一点是8会心10受伤,点满好象是30左右会心和受伤,差距是有,但受伤可以靠80武功补回,会心可以靠装备补回,而且说真的,打架指望会心,也不太可靠,毕竟我们不是唐门.70的抗性技能没话说80的很多人点1,我觉得是受其他鸡肋80技能的影响,大家看好哎是受伤几率和外普攻!加攻击哎!有几个80技能加攻击?一定要加.
潜能点我和大多数战士们不一样,几乎所有战士都是6力4外,不加身法,命中靠手镯和忽闪戒,综合效果是1650左右命中,100+忽闪和550左右闪避,我却觉得,身法的存在必然有合理性,我的加法是把身法点到170力量640其他外,这样损失了血,我的血是5024,但因为抗性点的不少,基本除了大型帮战(那所有战士都是炮灰),不碰棍少不顶枪天,基本想活命就能活命.
我的综合效果:
攻击:7024-7109
闪避:701
血:5024
装备会心(算上武器+8的55)135
普防:248
冰:243
毒:302
火:265
雷:288其中冰防过少是因为护手是命中香囊是会心防都不高
打架:帮战:感觉还可以,因为是战士,不可避免要冲上去,但我们只能和高攻弃血的枪天血相比,防是不低,但没有救命技能,所以基本是炮灰,不过大家得想一想,几乎所有战士生来都是炮灰...除了枪天多一条命以外,任何战士都要抱着视死如归的心.应该比起战忍和剑武来,我们还是能多活一会的.
小型打架:(白虎型,6V6-12V12)
相当好用,大家要发挥我们的优势:综合抗性和速度和血量我们是全剑侠世界最好的:5000+血有全抗技能可以骑马,这让我们的机动和抗性都很高.白虎时既可以看住对方的武当昆仑,也能对除了天王少林之外的职业做一定的肉盾.所有木系职业(除了袖箭)毒都是杀人的根本,锤子虽然普攻也高,但锤两下绝对没有天王痛,但我们有优势,叠加后的毒攻.有人会问:谁会站着不动给你打?我很认真地回答,单挑不会,但小型帮战中一定有机会找到原地技能的人,尤其在对阵时,要知道,打架最怕的不是攻高,而是规律不定,这就是为什么战忍打起来没有枪天和剑武效果好.虽然攻击可能比他们还高.因为枪天会心高,剑武有眩晕,而这两件事情的共同点就是:喝药掌握不好,战忍打虽然疼,但只要掌握好喝药频率,下血都是均匀的,最多就是喝稍快些,而被剑武晕到不能喝药而被天王会心可能直接躺下,这就是区别.而我们也有优势,就是打5秒后毒攻会使攻击瞬间变高,以打厚血怪为例,这里举火怪,因为不存在相克或反克关系,也不会因为晕人和迟缓影响出招效果,便于观察.
第一锤子会在3000-3500左右,接着毒攻翻上来350..第二锤紧接着3000然后翻上700..
3000..1000..3000..1400..3000..1900..3000.2400..3000.3000.
大约五秒的时间是一个毒叠加周期,在这个周期里我们能出5-7锤,大约和上面的频率相当,大家会看到,当锤到后来的时候,毒的伤害会等于攻击伤害,这是异常可怕的,这就是小型打架中,经常有人会觉得我打人不太疼而顶个四五秒,却被我击倒的原因.
单P:这个必须要说,现在没有多少人喜欢单P,因为都是跳啊跳,所以这里把打到后来不连续跳,再偷袭,再跳不行的局面定为输.列举职业均为同等级装备
对金系:天王:没的打因为骚扰耗药无效而被他撞到一次就至少喝瓶药所以即使耗药也没的打.胜率0
棍少:最克我们的,无轨迹晕人,上来几棍子基本上就回城了胜率0
刀少:我们唯一有可能战胜的金职业,虽然他们攻击不错有受伤能骑马,但直线有轨迹攻击是永远的弊病,好一点的微操可以做到他比我们喝的药多,可以耗死.当心别被弹死.胜率:35%
对木系:剑明:门派竞技就看的出来了.......不说什么胜率:85%
掌毒:理论上比剑明好打,因为单位攻击低.但实际比较难受,中毒时间长,容易在忽略中被猛烈叠加,或对方快死时得意忘形被爆死,注意点没问题.胜率:70%
刀毒:相对轻松,和刀少一样,跑小圈圈,他们还不克我们胜率:90%
对土系:昆仑:这个真的很那什么,我曾经面对一个+12套的刀昆,我真的对天发誓我不说假话,我撞了他一下,会心...1500一飘..我再锤一锤.850一飘...那个昆仑倒下了....胜率100%
武当:气的无限开盾打到你喝药再跳.....完了再开盾再打到你喝药``如此往复可以玩死你,但如果根据反复跳判负是我们赢```但似乎人家不管你```胜率:0%或100%
剑比较好打,闪避高但是锤到五行相克的力量永远是巨大的只有连晕很是让人忌惮胜率90%
对水系:刀翠别人一打就隐把你两个会心打到必须喝血再跳``再隐重复以上动作胜率1
0%
剑:这就是群战职业了,只有迟缓没会心没受伤,完全可以撞上去直接锤,锤到他跳为止,耗药耗不过我们.胜率70%
指段:15秒先生有什么说的呢?15秒闪一闪不是15秒他就改练跳高了玩的没意思不作分析
气段:同剑翠攻击更低胜率80%
娥眉不作分析,辅助娥今后不作战斗掌娥......不作评价
对火系:掌丐:攻高,顶的话极容易不留神就被打死,但没有效果是火系通病,总之耷掌丐很刺激,双方下血都会很快,但主动权在我们这里.胜率:65%-70%
魔忍:即使到了90魔忍的技能没有机动性也是弊病,因为他没有了剑侠1的致命一击.没有致命的直接后果就是别人只要不烤你的火就打不到,总之比较失败的定位.不能单P.胜率100%
战忍:正如刚刚分析的,金山给了战忍最高的攻击(单位攻击实际是天王因为一招三式).经常会普通攻击打人掉血1100-1300会心2000多,看上去很美..但下血平均使喝药平均,我们的不均匀掉血会使他非常难堪,如果不是对拉人和乱掌握的非常好的忍很难顶过,但人家可以跑一段等可以乱和拉了再跟你打其实和跳一样比较肮脏可人家说那是战术...
胜率:忍不游击:70%游击:20%,水平面
棍丐:真的对不起各位.....我没和棍丐单打过,虽然不代表他不强,因为我们区有个叫掌枫飘飘的棍丐,宋金经常前五......杀天王如切菜,其他职业就不知道了,真的没打过.
综上:锤明看似中庸,但只要用心对待,依旧有别样的人生.其实我选择女锤明,就是因为没有人玩这样才是独一无二的我有心人自会发现自己的独到发现并去挖掘它,这才是游戏的真正意义,我们从中得到的必定是快乐,而不是无休止的跟进烧钱乃至厌倦.