转自“中国游戏业的2囧囧7(《家用电脑与游戏》2008年1期)”,点击“2007年几大游戏公司突出事迹盘点”可直接链接到原文。
2007年几大游戏公司突出事迹盘点
摩力游
如果说2006年被玩家骂得最多的网游公司是游戏米果的话,2007年这个“接力棒”就被摩力游接了下来。3月6日,摩力游宣布“《惊天动地》封杀外挂行动首日告捷”的当晚,公司总部就被愤怒的玩家占据了。在这次行动中,摩力游封杀了12万个涉嫌使用外挂的帐号,许多自认无辜的玩家上门申诉,由此引发了两次暴力冲突。先是公司的墙壁被愤怒的玩家写上诅咒的话,前台的桌子被掀翻,纸张和办公用具洒了一地;之后前台抽屉被撬开,椅子被砸坏,公司的安全门、摄像头也被打坏。为了避免更多的骚乱,摩力游被迫将《惊天动地》官方论坛暂时关闭,随后部分媒体也关闭了《惊天动地》论坛。玩家用外挂当然不对,但运营商为增加收入而压榨免费玩家的生存空间,以及前期对于外挂的纵容态度,才是此次事件的罪魁祸首。之后摩力游又号召玩家通过献血等方式解封帐号,殊不知,无偿献血是提高血液质量的保证,与参与者的利益挂钩,不仅令公益活动变味,更令所献之血潜伏下种种不安全因素,可谓弄巧成拙,让人不得不感叹这家公司的“有才”,囧~~
久游
所运营网游被称为“一夜情网游”、“二奶网游”,这样的公司一定是“囧并快乐着”。在网友列举的“十大最容易泡妞的游戏”中,《劲舞团》名列榜首,推介者说:“《劲舞团》号称中国最大的婚姻介绍所,这个游戏经常看到开的房间名字是‘找老公’、‘找老婆’之类,喇叭喊得最多的也是‘求老婆一名’……不愁女性玩家少,也不用担心泡不到MM,花些银子把自己装扮得时尚帅气,然后学些华丽拉风的舞步,泡个MM绝对比小学算术还要简单。”网游中的爱情并不比现实中更高尚,也不会比现实中更低廉;至于“一夜情”,在对性态度日渐开放的今天,也早已为人们所公开讨论,这些似乎都不足为道。但问题在于,成年人在享受“交友网游”带来的种种乐趣时,总会忽略对未成年人的保护。2007年,这款曾被政府部门评为“适合未成年人”的网游中发生了数起未成年玩家被伤害的事件,并被包括央视《今日说法》在内的主流媒体曝光。而更让久游囧不堪言的是,公司在即将上市之际被韩国人当头一击,不仅上市计划暂时搁浅,还付出了高昂的代价才同对方达成和解。
盛大
2007年的盛大疲态初现,《传奇》等几款支柱游戏已步入“晚年”,不得不通过各种疯狂敛财的线上活动提高ARPU值,以抵消在线人数的下跌,而这无异于饮鸩止渴。于是,加快游戏的引进速度成了盛大2007年的重要任务之一——收购Actoz后拿到《彩虹岛》和《X乒乓》(X-Up)的运营权,与“老冤家”唯美德和解后取得《苍天》的运营权,之后又拿下《生死格斗OL》和《英雄连OL》两款单机大作的网络版本,以及韩国人开发的两款3D网游《永恒之塔》(AION)和《龙潭》(Dragon Nest),另外还有《超级跑跑》、《FreeJack》和《迪士尼魔幻飞板》等一大堆休闲体育游戏。虽说“遍撒网”总能碰上几条大鱼,但成本委实过高,而且就算捞到大鱼,也难保不会出现“鱼吃鱼”甚至是“鱼死网破”的下场。所以,最稳妥最有效的方法还是直接把有潜力的团队买过来,于是盛大祭出了“风云计划”、“20计划”和“18计划”三面大旗。陈天桥铿锵有力地说:“把你的宣传交给我,把你的客服交给我,把你的收费交给我,把你的用户管理交给我,把融钱的任务交给我,什么都交给我,而你的唯一任务,就是专心去创新,去创造。”说了这么多,还不就是号召大家给盛大打工嘛,囧~~
巨人
在17173的“哪家上市公司给你留下较差的印象”的投票调查中,巨人网络以30.72%排名第一。“一流企业造标准,二流企业做品牌,三流企业做产品”,是不是做出了产品、造出了标准,就不必在乎品牌了呢?我们已经记不起史玉柱和他的《征途》第一次被玩家骂是在什么时候、由于什么原因,我们只知道这家公司一直是在骂声中高速成长起来的。史玉柱对此倒毫不介意,他说:“骂我的人都是不玩《征途》的。”其实这句话也可以反过来说,那些捧他的人也都是不玩《征途》的。史玉柱说他不太在乎别人的批评,但公司不能不在乎,如果他真的准备把网游当作自己下半生的事业,还是请好好注重一下自己的品牌吧~~
第九城市
2007年九城最被玩家诟病的地方当然是“燃烧的远征”的姗姗来迟,以至于无论九城公布什么新闻,玩家首先联想到的就是资料片什么时候出,只要这条新闻没有提及此事,就会立刻被玩家的口水淹没。不少心急的玩家为了提前体验资料片的魅力,情愿忍受连接速度和付费上的不便,冒着被封IP的危险,跑到美服和台服去玩,为《魔兽世界》台湾地区运营商智冠科技的第三季度营收创新高贡献了一份力量,而这份收入,本该是属于九城的。后来资料片总算出来了,虽然历经“和谐”,但玩家并未过多计较,可临到年末,老板朱骏信口开河的一句“如果免费,这个市场空间会更加庞大”,又让“假如《魔兽世界》免费……”这个命题在玩家中间引发了一场大讨论,也让九城又多了一条莫须有的骂名。不过这一年九城最冤的还是被夹在久游网和韩国T3公司的代理纠纷中间,最后既给他人做了嫁衣,又丢了《劲舞团2》的代理权,囧~~
网易
网易的首款3D网游《天下贰》在公测后两个月突然宣告回炉重造,主策划负责人也被更换。官方的解释是,游戏在上手难度和操作设定等方面给玩家带来了不便。这一回炉就是将近一年,直到2007年末,网易才宣布《天下贰》的二次封测将于2008年第一季度启动。虽然在17173的网络调查中,超过半数的玩家支持《天下贰》在回炉后改为免费游戏,但网易仍然坚持采用按时长付费的传统模式。先后两款曾被寄予厚望的3D网游都出现了市场反应与预期之间的巨大差距,民族原创网游的这位领军人物现在一定有点囧~~
完美时空
凭借一款自主研发的3D引擎,完美时空在两年内开发了四款游戏,并在2007年登陆纳斯达克,堪与当年以同一引擎开发六款游戏的天晴相媲美。用同一引擎“流水线”生产游戏,不仅会导致游戏之间的同质化竞争,还会引发某些不可预期的风险。2007年6月,完美时空旗下的四款游戏——《完美世界》、《完美世界国际版》、《武林外传》和《诛仙》同时遭到黑客攻击,原因之一就是大家都用了同一个引擎。
如果说2006年被玩家骂得最多的网游公司是游戏米果的话,2007年这个“接力棒”就被摩力游接了下来。3月6日,摩力游宣布“《惊天动地》封杀外挂行动首日告捷”的当晚,公司总部就被愤怒的玩家占据了。在这次行动中,摩力游封杀了12万个涉嫌使用外挂的帐号,许多自认无辜的玩家上门申诉,由此引发了两次暴力冲突。先是公司的墙壁被愤怒的玩家写上诅咒的话,前台的桌子被掀翻,纸张和办公用具洒了一地;之后前台抽屉被撬开,椅子被砸坏,公司的安全门、摄像头也被打坏。为了避免更多的骚乱,摩力游被迫将《惊天动地》官方论坛暂时关闭,随后部分媒体也关闭了《惊天动地》论坛。玩家用外挂当然不对,但运营商为增加收入而压榨免费玩家的生存空间,以及前期对于外挂的纵容态度,才是此次事件的罪魁祸首。之后摩力游又号召玩家通过献血等方式解封帐号,殊不知,无偿献血是提高血液质量的保证,与参与者的利益挂钩,不仅令公益活动变味,更令所献之血潜伏下种种不安全因素,可谓弄巧成拙,让人不得不感叹这家公司的“有才”,囧~~
久游
所运营网游被称为“一夜情网游”、“二奶网游”,这样的公司一定是“囧并快乐着”。在网友列举的“十大最容易泡妞的游戏”中,《劲舞团》名列榜首,推介者说:“《劲舞团》号称中国最大的婚姻介绍所,这个游戏经常看到开的房间名字是‘找老公’、‘找老婆’之类,喇叭喊得最多的也是‘求老婆一名’……不愁女性玩家少,也不用担心泡不到MM,花些银子把自己装扮得时尚帅气,然后学些华丽拉风的舞步,泡个MM绝对比小学算术还要简单。”网游中的爱情并不比现实中更高尚,也不会比现实中更低廉;至于“一夜情”,在对性态度日渐开放的今天,也早已为人们所公开讨论,这些似乎都不足为道。但问题在于,成年人在享受“交友网游”带来的种种乐趣时,总会忽略对未成年人的保护。2007年,这款曾被政府部门评为“适合未成年人”的网游中发生了数起未成年玩家被伤害的事件,并被包括央视《今日说法》在内的主流媒体曝光。而更让久游囧不堪言的是,公司在即将上市之际被韩国人当头一击,不仅上市计划暂时搁浅,还付出了高昂的代价才同对方达成和解。
盛大
2007年的盛大疲态初现,《传奇》等几款支柱游戏已步入“晚年”,不得不通过各种疯狂敛财的线上活动提高ARPU值,以抵消在线人数的下跌,而这无异于饮鸩止渴。于是,加快游戏的引进速度成了盛大2007年的重要任务之一——收购Actoz后拿到《彩虹岛》和《X乒乓》(X-Up)的运营权,与“老冤家”唯美德和解后取得《苍天》的运营权,之后又拿下《生死格斗OL》和《英雄连OL》两款单机大作的网络版本,以及韩国人开发的两款3D网游《永恒之塔》(AION)和《龙潭》(Dragon Nest),另外还有《超级跑跑》、《FreeJack》和《迪士尼魔幻飞板》等一大堆休闲体育游戏。虽说“遍撒网”总能碰上几条大鱼,但成本委实过高,而且就算捞到大鱼,也难保不会出现“鱼吃鱼”甚至是“鱼死网破”的下场。所以,最稳妥最有效的方法还是直接把有潜力的团队买过来,于是盛大祭出了“风云计划”、“20计划”和“18计划”三面大旗。陈天桥铿锵有力地说:“把你的宣传交给我,把你的客服交给我,把你的收费交给我,把你的用户管理交给我,把融钱的任务交给我,什么都交给我,而你的唯一任务,就是专心去创新,去创造。”说了这么多,还不就是号召大家给盛大打工嘛,囧~~
巨人
在17173的“哪家上市公司给你留下较差的印象”的投票调查中,巨人网络以30.72%排名第一。“一流企业造标准,二流企业做品牌,三流企业做产品”,是不是做出了产品、造出了标准,就不必在乎品牌了呢?我们已经记不起史玉柱和他的《征途》第一次被玩家骂是在什么时候、由于什么原因,我们只知道这家公司一直是在骂声中高速成长起来的。史玉柱对此倒毫不介意,他说:“骂我的人都是不玩《征途》的。”其实这句话也可以反过来说,那些捧他的人也都是不玩《征途》的。史玉柱说他不太在乎别人的批评,但公司不能不在乎,如果他真的准备把网游当作自己下半生的事业,还是请好好注重一下自己的品牌吧~~
第九城市
2007年九城最被玩家诟病的地方当然是“燃烧的远征”的姗姗来迟,以至于无论九城公布什么新闻,玩家首先联想到的就是资料片什么时候出,只要这条新闻没有提及此事,就会立刻被玩家的口水淹没。不少心急的玩家为了提前体验资料片的魅力,情愿忍受连接速度和付费上的不便,冒着被封IP的危险,跑到美服和台服去玩,为《魔兽世界》台湾地区运营商智冠科技的第三季度营收创新高贡献了一份力量,而这份收入,本该是属于九城的。后来资料片总算出来了,虽然历经“和谐”,但玩家并未过多计较,可临到年末,老板朱骏信口开河的一句“如果免费,这个市场空间会更加庞大”,又让“假如《魔兽世界》免费……”这个命题在玩家中间引发了一场大讨论,也让九城又多了一条莫须有的骂名。不过这一年九城最冤的还是被夹在久游网和韩国T3公司的代理纠纷中间,最后既给他人做了嫁衣,又丢了《劲舞团2》的代理权,囧~~
网易
网易的首款3D网游《天下贰》在公测后两个月突然宣告回炉重造,主策划负责人也被更换。官方的解释是,游戏在上手难度和操作设定等方面给玩家带来了不便。这一回炉就是将近一年,直到2007年末,网易才宣布《天下贰》的二次封测将于2008年第一季度启动。虽然在17173的网络调查中,超过半数的玩家支持《天下贰》在回炉后改为免费游戏,但网易仍然坚持采用按时长付费的传统模式。先后两款曾被寄予厚望的3D网游都出现了市场反应与预期之间的巨大差距,民族原创网游的这位领军人物现在一定有点囧~~
完美时空
凭借一款自主研发的3D引擎,完美时空在两年内开发了四款游戏,并在2007年登陆纳斯达克,堪与当年以同一引擎开发六款游戏的天晴相媲美。用同一引擎“流水线”生产游戏,不仅会导致游戏之间的同质化竞争,还会引发某些不可预期的风险。2007年6月,完美时空旗下的四款游戏——《完美世界》、《完美世界国际版》、《武林外传》和《诛仙》同时遭到黑客攻击,原因之一就是大家都用了同一个引擎。
PS:
“囧”并非普通的表情符号,而是一个如假包换的汉字。它的读音为“jiong”(第三声),古同“冏”,由于字体如窗口通明,因此本义为“光明”,如“冏冏”(光明的样子)、“冏彻”(明亮而通彻)。创意无限的网民赋予了这个生僻字以一种全新的意义,方框内的“八”被视为耷拉着的眉眼,“口”被视为无法合拢的嘴,于是一张苦瓜脸跃然纸上。当我们碰上无可奈何且无法言说的事儿时,一个“囧”字就足以概括我们的所有心情。