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2008-04-14 11:54:05  
   概要: 1992-1997年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。 1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务 ...

1992-1997年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。
1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了国内最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年7月,网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。
2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录——12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。
2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。
2000年9月,智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》上市,与同期的《万王之王》分庭抗礼,并且赢得了不错的口碑。
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。
2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。
2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。
2001年3月,亚联、台湾圣教士、晶合时代共同推出韩国武侠网络游戏《千年》,因为背景与中国文化更为接近,使得其成为早期韩国网络游戏中最具影响的作品。
2001年5月,“联众世界”成长为世界最大在线游戏网站。经过3年多的迅速成长,联众已经发展到同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,一举成为全球最大的在线游戏站点。
2001年5月20日,“碰碰i世代”正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。
2001年6月,华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务。游戏公司与电信服务商的合作全面展开。
2001年7月,第三波戏谷代理的《龙族》正式上市,这是到目前为止国内少有的取得成功的奇幻类网络游戏之一,但最终因为封包问题的处理不当失去了自己的市场。
2001年7月,亚联游戏第二款网络游戏《红月》正式上市,这款背景为韩国经典科幻小说的作品与同期的《千年》、《龙族》韩国网络游戏一起分割了韩国网游在国内的大部分市场。
2001年7月,游龙在线推出《金庸群侠传ONLINE》,网金成功地韩国网络游戏手中占领了国产游戏的市场,并成为2001年最成功的原创网络游戏。
2001年7月 华彩公司发行的《三国世纪》正式上市,但是这款游戏并没有能挽救《万王之王》失去的市场,称霸一时的华彩逐步走向没落。
2001年10月,天府热线游戏中心正式成立,并迅速成为西南地区最最为重要的游戏阵地。
2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。这一举措让网络游戏成为了门户网新的利润增长点。
2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市,谁也没有想到原本以为不入流的网络游戏会成为今后两年时间内中国网络游戏的最大赢家。
2002年1月,网星公司代理的《魔力宝贝》上市,这款同样来自日本的网络游戏迅速地取代了《石器时代》在Q版网络游戏领域的地位。
2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。
2002年5月,蝉童软件推出《决战》,韩流在此时已经势不可挡地疯狂席卷整个中国网络游戏市场。
2002年6月,网易为了弥补运营状况不佳的《大话西游2》,引进了当时韩国三大网络游戏的《精灵》,网易的复合型网络游戏经营战略浮出水面。
2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使政府全国范围内整顿黑网吧。
2002年6月25日,《古龙群侠传ONLINE》开始测试,这是香港网络游戏在大陆的第一款作品。
2002年7月,从《网络三国》改良而来的《三国演义ONLINE》正式收费,但是并没有能挽救已经落入低估的一代王者之作。
2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。
2002年8月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
2002年8月, 第九城市为其代理的《奇迹》展开测试活动。
2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。
2002年10月,天府热线游戏中心推出全国首个网络游戏电视节目《传奇之美梦成真》,这是网络游戏第一次使用电视节目手法作为宣传手段。
2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。
2002年10月,国内单机游戏巨头奥美电子涉足网络游戏,《孔雀王》正式投入运营。
2002年10月,上海UBI签约EQ,欧美第一网络游戏登录中国。
2002年11月1日,玩家游戏公司创驰正式签约《神泪》。
2002年11月5日,天人互动代理的《魔剑》进入内测阶段。
2002年11月13日,九城联手公安机关打击黑龙江MU外挂网点。
2002年11月,天府热线游戏中心经过一年运营,其平台上经营的游戏达到9款,投入运营的服务器达到500台以上,平均在线游戏人数突破10万,成为西南地区网络游戏的首选合作伙伴。
2002年11月,上海依星代理的《遗忘传说》开始测试。
2002年11月,卓越数码继《不灭传说》后推出《新西游记之大唐天下》,这款游戏也是21CN网站介入网络游戏行业的开始。
2002129,目标首款网络游戏大作《天骄》推出。
200212月,IT名企清华同方代理的《N-age》进入测试阶段,
200212月,万众瞩目的《轩辕剑ONLINE》经由网星代理进入测试期。
200212月, “2002年中国网络游戏产业调查报告暨网络游戏产业峰会在成都召开。
2003年1月,四川地区第一家网络游戏运营商正式推出《命运》。 2003年1月1日,游戏新干线正式运营《仙境传说》。

2003年1月17日,《天骄》推出POLO车计划,同时还将10部手机作为奖品,开始了国内做大规模的促销活动。

2003年1月24日,盛大网络因拖欠韩国方分成费,Actoz和Wemade单方面中止了盛大对《传奇》的运营权,中韩第一次网络游戏运营纠纷就此开始。
2003年2月,刚测试不久的《仙境传说》在国内出现私服。
2003年2月,国产游戏的标杆裘新返回故乡成都创建梦工厂,致力于原创网络游戏的开发。
2003年3月,Actoz和Wemade与光通娱乐正式合作,新一代《传奇》作品《传奇3》进入运营筹备阶段。
2003年3月24日,第一个玩家维权组织“《命运》玩家元老院”在官方的支持下诞生。
2003年4月,“第一款国产3D网络游戏”《天空之城》夭折于襁褓之中,运营商上海风之谷数字娱乐科技有限公司也宣告解体。
2003年4月,非典(SARS)在全国蔓延,网络游戏成为这一时期国人主要的一种娱乐方式,部分公司借此作出了一些颇具创意的推广活动抢滩市场。
2003年5月,天睛数码携《幻灵游侠》参展E3 2003,这是中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏。
2003年5月8日,北京网星公司启动了以“绿色网游新世界”为宗旨的活动。在其后一个月左右的时间里,数以万计的违规角色被永久停权。而国内网游公司空前团结,集体参与此活动以杜绝外挂等作弊行为,这个活动持续到2003年9月结束。
2003年5月23日,腾讯第一款网络游戏《凯旋》开始内测。
2003年5月26日,奥美电子宣布网络游戏《孔雀王》终止运营,这是中国第一款经过运营后退出市场的网络游戏。
2003年6月,上海依星软件大规模裁员,放弃运营仅半年的《遗忘传说》,与科润集团合资组建上海润星,转向新游戏《猎人》。
2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
2003年7月,盛大向新加坡国际法庭提出仲裁申请,要求Actoz和Wemade赔偿单方面中止合约造成的损失。
2003年7月,金山航母级作品《剑侠情缘ONLINE》正式内测。
2003年7月26日,金山公司在涿州央视影视基地召开大型主题产品发布会“剑侠英雄大会”,盛况空前。
2003年7月28日,盛大开发的《传奇世界》开始测试,测试期间在线人数峰值高达30万。
2003年8月6日,海虹正式与Actoz签约代理成人网游A3。
2003年8月10日,Actoz与盛大重修旧好,盛大续约《传奇》两年。
2003年8月,连邦4000万天价签下《剑侠情缘ONLINE》网络版点卡经销权,轰动一时。
2003年8月27日,盛大召开新闻发布会,著名导演陈凯歌正式加盟盛大负责制作3D版《传奇世界》的艺术指导,负责制作片头动画和其它宣传CG。
2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,政府将投入500万支持原创网游开发,金山和世模成为863计划的第一批收益者。
2003年9月26日,由中国电子信息产业发展研究院和中国软件行业协会主办的2003年中国网络游戏年会结束,“最具人气10大网络游戏奖”、“国产网络游戏奖”等十个种类的评选,共产生50多个奖项。
2003年9月28日,《传奇世界》正式开始收费。
2003年10月9日,Wemade正式提出诉讼,控告盛大《传奇世界》侵权,北京第一中级人民法院正式受理此案。
2003年9月25日,《魔兽世界》被九城、新加坡电信、搜狐和英特尔联手拿下。
2003年10月,英国人胡润制作的《中国内地百富榜》和福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》相继出炉,排名前10位的富豪4位染指网络游戏。
2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市,最终确定每股发行价为11美元。这是中国首个在美国纳斯达克上市的网络游戏公司。
2004年6月,目标软件自主研发的《天骄》在成功登陆韩国市场后,又签署了马来西亚、印尼、泰国的发行协议,掀起了国产网络游戏进军海外的热潮。
2004年8月,新闻出版总署发出《关于实施“中国民族网络游戏出版工程”的通知》,计划2004年至2008年的5年内出版100种大型优秀民族网络游戏出版物,2004年11月26日,首批列入“中国民族网络游戏出版工程”的21种网络游戏作品向社会正式公布,目标软件自主研发的《傲世Online》和《天骄II》双双入选。
2004年10月5日至7日,第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在上海举行。Chinjoy展已成为继美国E3展、日本东京电玩展之后的世界第三大游戏展览会。本届展会最突出的一个亮点,就是以《天骄II》、《傲世Online》、《梦幻西游》为代表的民族网络游戏成了展会的主角。
2004年10月,“新起点,新目标”《天骄II》新闻发布会召开,宣布目标软件正式进入运营领域,目标软件完成从一个成功的研发商向一个优秀的运营商的角色转变。
2004年10月28日,第二届中国国际网络文化博览会在北京展览馆举行,党和国家领导人李长春、刘云山等亲临展会,了解盛大等公司的产品及企业发展情况。
2004年11月30日,盛大宣布以9170万美元收购韩国Actoz公司28.9%股份,表明盛大公司的国际化战略又迈出了新的一步。
2004年11月29日,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司在美国纳斯达克上市,股票发行价为每股美国存托凭证(ADS)17美元,发行607万股ADS,融资约1.03亿美元。这是中国第二家在纳斯达克上市的网络游戏公司。
2004年12月7日,目标软件宣布授权国内最早、最大的软件及网络游戏渠道商“连邦软件”为其《天骄II》游戏卡销售总代理,合同金额高达8000万人民币。这是迄今为止国内网络游戏渠道代理金的最高纪录。
2005年大事记要:
2005年1月5日,台湾大宇信息正式代理大陆像素软件自主研发的武侠类网络游戏《刀剑Online》,这是继游戏新干线代理金山公司《剑侠情缘Online》后第二款进入台湾市场的大陆自主研发的网络游戏。
2005年1月11日,新闻出版总署、全国“扫黄打非”工作小组办公室联合下发《关于查缴等50种非法游戏出版物的通知》,被查处的50种非法游戏出版物主要涉及五类情况:一是非法出版的境外电子游戏出版物含有国家法规禁止出版的内容;二是未按照规定申报批准,擅自出版引进版电子游戏出版物;三是音像出版社用音像制品版号违法出版引进版电子游戏出版物;四是制作公司违法、违规现象严重;五是盗版电子游戏出版物问题突出。此次查缴行动在全国共查缴非法电子游戏出版物11余万张(套)。
2005年1月19日至21日,在新闻出版总署支持下,由中国出版工作者协会主办的第一届(2004年度)中国游戏产业年会在广州番禺举行。中宣部、新闻出版总署、国务院新闻办、信息产业部、广州市政府等相关领导,以及盛大、网易、新浪、九城、光通、连邦、搜狐、金山等企业代表和专家代表在会上进行了演讲。新闻出版总署副司长寇晓伟在年会主题演讲中表示,希望中国民族游戏企业要在“合作、创新、原创、人才、开拓、责任、规则、繁荣”8个方面不断努力,开创新局面,同时政府也将不断建立完善相应的制度,保障游戏产业健康发展。年会发表了《2004年度中国游戏产业报告》,还邀请了来自游戏媒体、游戏网吧、游戏周边厂商等多方位、多层次的业内精英,共同商讨游戏市场的发展定位、市场关系、消费产业链,举办了多个主题交流座谈会。中国游戏产业年会作为推动中国游戏产业健康、可持续发展的重要活动,将会成为业界盛事,每年召开一届。
2005年1月31日,33集古装大戏《仙剑奇侠传》在上视电视剧频道每晚7点档两集连播。由于这是中国首部根据同名网络游戏改编的电视剧。上海文广影视中心看好此剧在游戏用户中的号召力,希望凭借游戏的影响力带动电视剧的收视率,因此一口气买下了该剧连续15年在上海地区的播映版权。
2005年2月28日的日本史克威尔艾尼克斯公司上市公告中说明,公司针对合资公司“网星”正式签署“合资经营结束和营业转让契约”,结束与大宇的合资关系,曾经成功运营《轩辕剑online》与《魔力宝贝》的原网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司将于12月1日正式拆分。大宇同时成立 100% 自资的“网星乐园(北京)科技有限公司”,而史克威尔艾尼克斯在中国设立的全资子公司,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司(SQUARE ENIX (CHINA) CO。, LTD)已于2005年1月在北京成立。
2005年3月,针对当前在青少年中存在的网络成瘾综合症等现象,新闻出版总署会同中央文明办、共青团中央、中国社会科学院、光明日报等5部门联合举办“健康上网拒绝沉迷--帮助未成年人戒除网瘾大行动”,并邀请陶宏开教授等著名专家、学者以讲座、论坛、心理咨询等形式在上海、济南、南京、徐州、扬州、福州、厦门、广州、深圳、太原、成都、重庆、天津、贵阳、武汉、咸宁、恩施、岳阳、汨罗、隆回、齐齐哈尔等全国21个城市开展巡回演讲,引导家长积极学习网络知识,帮助未成年人树立健康上网理念。目前,已经在全国举办了超过50场次的巡回演讲,到场人数超过10万人次,通过电视台、报纸、广播影响的人群已达上千万人,取得了极大的社会效应。
2005年4月15日,可口可乐(中国)饮料有限公司与九城在上海正式宣布建立战略合作伙伴关系。双方在会上联合启动了“可口可乐--要爽由自己,冰火暴风城”的主题活动。由此掀起了国内外饮料巨头联手网游大鳄携手开拓市场的高潮。6月22日,百事可乐斥巨资打造的全新广告在盛大网站上首播,百事可乐与盛大的全新合作就此拉开了帷幕。显然,国际巨头已经意识到网游在年轻人中间的感染力和号召力,中国网络游戏产业的品牌市场推广价值获得了国际知名品牌的充分认同。
2005年4月12日,神州通信与泰国正大集团在神州通信新闻中心举行了签约仪式,宣布神州通信正式收购正大集团全资拥有的奥美电子有限公司51%的股权和权益。神州通信是全国性电信运营商,拥有丰富的网络资源和覆盖全国的运营平台,重组的“奥美”,高度整合了双方的优势资源。但在10月中旬,奥美电子上海公司宣布倒闭。
2005年4月18日,派格太合宣布已与法国育碧公司达协议长期合作,依据2006年贺岁影片《无极》为蓝本开发一款网络游戏,此次派格太合和育碧合作开发《无极》是国内首部电影尚未拍摄完成就已经开始授权改编网络游戏的新尝试。
2005年5月,新闻出版总署联合教育部、共青团中央、全国妇联、国务院新闻办、信息产业部在全国范围内开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”,旨在帮助未成年人树立网络安全道德意识、了解相关法律、法规,提高利用网络学习文化知识和加强自我保护的能力。同时,盛大、九城、清华同方教育技术研究院、新浪、搜狐、网易、腾讯、光通、中广亚、上海悠游网等企业还向全国中小学免费赠送10万套《中小学生网络安全与道德读本》,并举办了由百万中小学生参加的“全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛”。
2005年5月24日,为彻底打击利用“私服”、“外挂”进行违法活动犯罪分子的嚣张气焰,杜绝在互联网上从事“私服”、“外挂”非法活动的现象,我司与国家版权局、北京市新闻出版局、全国扫黄办紧密配合,针对违法情节恶劣的传奇3G的外挂网站“007外挂”专门成立专案小组,历时数月,共查获取缔非法网站2家、查缴网络服务器2台,非法外挂点卡3万余张、犯罪嫌疑人被送交公安部门。彻底打掉了“007外挂”。
2005年5月27日,国家体育总局正式加入中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China Joy)主办阵容。自国家体育总局批准电子竞技运动成为我国第99个正式开展的体育项目以来,国家体育总局在规范、推广和开展国内电子竞技活动面做出了巨大的贡献。为了进一步扩大电子竞技运动在中国的普及,China Joy组委会正式邀请国家体育总局为展览会主办单位之一。至此,中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(简称China Joy)的主办方已经扩大为7个国家部级单位。
2005年6月10日,中广网一卡通正式上线,晶合时代公司宣布斥资3000万拿下其虚卡及实卡全国销售总代理权。
2005年6月14日,中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院、光明日报社利用暑假期间在北京、上海、四川、浙江、江苏、湖北、广东、福建、辽宁、陕西等全国10大城市开展的“百万家庭健康上网大行动”正式启动。中国青少年网络协会、中国出版工作者协会、光明日报社网络信息部以及中国电信共同承办此次活动。此次活动是将《关于开展“健康上网拒绝沉迷--帮助未成年人戒除网瘾大行动”的通知》精神落到实处的重要工作,引导青少年加入到健康上网大行动中来,从自身做起,提高网络素养,做合格的网络公民。截至目前,该行动的志愿者队伍已发展到1万人,通过志愿者组织为青少年及其家庭提供的帮助已达15万人次。
2005年7月4日,《传奇3》私服提供者被上海检察院批捕,目前该案已进入起诉阶段。光通及其委托咨询公司认为私服的运营是侵犯韩国版权商和中国运营商的专有使用权、使用许可权的违法行为,为了更好地保护自身权益,在取得了一定证据的基础后,向公司注册所在地上海普陀区经侦支队报案。公安机关最终锁定犯罪嫌疑人,取得了阶段性的成功。这也是中国大陆刑事打击网络游戏私服第一案。
2005年7月4日,全国首部数字娱乐企业《中国游戏行业自律公约》在成都高新孵化园正式签约启动。参加本次签约的企业有来自本地网络游戏、手机游戏、动漫动画、单机游戏、街机游戏等领域的游戏行业代表及游戏培训机构代表,盛大、金山、腾讯成都分公司以及成都本地公司锦天科技,斯普软件的代表参加了签约协议。
2005年7月21日,盛大在众多合作伙伴的参与与支持下,在上海召开了主题为“开放、合作、多赢”的“盛大家庭战略内容合作发布会”,正式启动“盛大盒子”内容合作伙伴计划,这是盛大所经历的一场有史以来最为重大转型。“盛大盒子”是盛大集成众多厂商技术,自行开发,具有自主知识产权的一种新型电脑终端产品。它基于开放式的PC架构,使用电视机或电脑显示器作为显示终端,采用简便的遥控器操作方式,能接入现有的宽带和有线电视网络,实现以“娱乐、生活、求知”为核心的众多功能和应用,致力于为消费者提供新鲜独特的互动娱乐体验。
2005年7月21日至23日,第三届“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(China Joy)在上海新国际博览中心举办。本届展会由新闻出版总署、国家版权局、科学技术部、国家体育总局、国务院信息化工作办公室、中国国际贸易促进委员会以及上海市人民政府等单位共同主办,会议主题为“健康互动娱乐,为东方明珠添彩”。新闻出版总署副署长于永湛、中国出版工作者协会主席于友先,以及教育部、科技部、国家体育总局等部门以及上海市的相关领导等出席了开幕式,开幕式由国家版权局副局长阎晓宏主持。据统计,3天展会参观总人次逾10万。150多家来自欧洲、美洲、日本、韩国、中国大陆、中国台湾、中国香港以及东南亚各国的数码互动娱乐业的厂家汇聚上海,展示了国际最前沿的数码互动娱乐产品和技术。本届展会展览面积达到2.5万平米,现场展示的国内外最新的游戏产品超过200款,涵盖网络游戏平台、PC游戏平台、电视游戏平台、室内大型游戏机(街机平台)、掌机游戏平台、手机游戏平台、休闲娱乐游戏等多种游戏内容表现形式,其中60%的游戏内容还没有推向市场,展览规模及内容较上届都有了更大提高。此外,现场还展示了游戏相关的硬件产品、时尚数码硬件产品、高端玩具产品、数字家庭娱乐系统等。
2005年的6月至7月间,骏网连续签下《无尽的任务东方版》、《江湖OL》、《混乱冒险》、《巨商》、《足球经理OL》、《仙界传》、《侠义道》、《石器时代》、《天下无双》等多款网络游戏的全国销售总代理权。
2005年8月19日,目标软件联手联众世界举行了主题为“渠道共享,携手共赢”的推广活动,此次推广活动涉及全国15个省,100余座城市。在此次推广活动中,目标软件同联众世界全面共享渠道资源,双方共同拓展市场,从而形成合力,达到共赢的效果。据悉,此次合作将涉及到渠道推广、产品捆绑、市场宣传等方面。标软件与联众世界同为国内领先的在线游戏运营服务商,但由于各自运营的产品类型不同,所以其用户虽有一定的重合,但更多的是互补。这种由于产品类型的差异化而引起的合作尝试对产业的健康发展将会起到促进作用。
2005年8月23日,盛大、网易、金山、九城、新浪、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商在北京新闻大厦共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》。在宣言签署发布会上,唐骏、汪延、杨京、求伯君、董瑞豹、朱骏、王建军分别代表各自企业签署了协议。盛大总裁唐骏代表所有网络游戏厂商作了发言。他表示各大厂商将坚决履行宣言中的各项条款,为给用户提供安全绿色的网络环境,创造健康文明的网络文化氛围。这标志着新闻出版总署作为网络游戏的行业主管部门,组织有关部门、专家、教育工作者、家长等共同研究制定出的全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准开始正式在全国7家最大的网络游戏运营公司试验。这是新闻出版总署继发布《健康游戏忠告》、实施“中国民族网络游戏出版工程”、开展“全国中小学生网络安全与道德教育活动”、举办“拒绝沉迷、健康上网帮助未成年人戒除网瘾大行动”之后,采取的又一重大措施。
2005年8月30日,河南许昌新闻出版稽查大队统一行动,针对许昌铁通内部架设的传奇私服“开心传奇”进行打击,关闭其非法私服网站,行动过程迅速而顺利。现阶段有关司法机关正在对案件进行审理,将根据相关法律对涉案人员依法追究法律责任。这是自五部委联合发文《关于开展对“私服”“外挂”专项治理的通知》以来,又一次清理网络打击私服外挂等违法行为的强有力行动。
2005年9月1日,盛大正式接手代理运营《仙境传说online》。《仙境传说Online》原中国大陆地区代理商游戏新干线已于2005年7月31日正式完成RO大陆地区的代理协议。早在2005年7月11日,盛大即和韩国的网络游戏公司Gravity签署了代理协议,盛大将拥有《仙境传说》在中国大陆地区的独家运营权。盛大盛赞了智冠在这次交接《仙境传说》过程中表现出的合作精神。
2005年9月2日,为认真贯彻落实《中华人民共和国著作权法》,促进《互联网著作权行政保护办法》(国权5号令)的有效实施,加大知识产权保护工作力度,中央宣传部、公安部、信息产业部等八部委以及全国整顿和规范市场经济秩序领导小组办公室等七部委先后发出《关于开展打击网络侵权盗版行为专项行动的通知》和《关于印发的通知》。截止2005年年底,共关闭79家三无网站;没收21台专门用于侵权盗版的服务器;109家网站被责令删除侵权内容;对29家网站做出罚款的行政处罚,共罚71万余元;同时向公安移交了18件涉嫌构成刑事犯罪的案件,内容涉及文字、音乐、影视、软件、游戏等类型作品。上述查处打击工作,极大地打击了各种从事非法互联网游戏出版活动及从事互联网游戏“私服外挂”活动者的嚣张气焰,净化了互联网出版环境,为互联网游戏出版创造了健康稳定的发展环境。
2005年9月13日,大型系列爱国主义网络游戏出版工程《中华英雄谱》首批五个项目(《郑和》、《雷锋》、《包拯》、《郑成功》和《岳飞》)在北京中华世纪坛正式发布。新闻出版总署副署长石峰、中共中央宣传部、中央文明办、共青团中央等部门的领导以及专家、学者和新闻媒体等约150人参加了发布会。由新闻出版总署和共青团中央组织实施、盛大自主研发的《中华英雄谱》拟选择中国历史上一百位杰出人物,把他们的伟大业绩用网络游戏的形式加以表现,不仅适应了新时期未成年人思想道德建设的需求,也填补了目前网络游戏市场内容健康向上、弘扬主旋律、为青少年所喜闻乐见的网络游戏的空白。《中华英雄谱》将让青少年以身临其境的方式重走百名英雄之路,以益智互动的游戏学习百家英雄事迹,以真心实意的行动实现百年育人大业,真正做到寓教于乐、寓学于乐、寓知于乐。
2005年10月8日,为维护互联网出版秩序,净化网络环境,保护未成年人身心健康,新闻出版总署启动了“互联网出版违规警告制度”,并联合全国“扫黄打非”工作小组办公室对境内53家网站提供的《痴汉是犯罪》等14款宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏进行了查处。新闻出版总署此次启动的“互联网出版违规警告制度”主要包括以下内容:对登载不良出版物内容的网站(包括首发登载网站和链接登载网站),一经发现立即召集网站负责人谈话,对其违规行为给予警告性处理,责令其24小时内删除不良内容并进行整改;对限期未改正的网站,将依照《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》、《互联网出版管理暂行规定》等法规给予行政处罚,并予以公开曝光;建立违规档案,将网站的违规行为记录在案,对屡教不改者,将取消其相关许可直至关闭其网站。
2005年10月14日,九城宣布将参与暴雪娱乐的《魔兽世界》游戏在大中华区以外的地区运营。目前,维旺迪环球游戏公司的在大中华区以外地区经营《魔兽世界》游戏的独家许可权已经授予九城子公司与大中华区以外的一家著名的网络游戏经营商所合资创办的公司。九城将通过其子公司控制了此合资公司30%的股份。九城的总裁兼首席执行官朱骏表示九城参与《魔兽世界》游戏在其它市场的运营表明公司已经迈出了坚实的一步,随着亚洲地区网络游戏业务的不断发展,将进一步促进长期发展目标。
2005年10月18日,戴尔和网易正式签署合作协议,戴尔旗下Dimension系列台式机和Inspiron系列笔记本电脑将全面接驳网易的《大话西游Online II》及《梦幻西游Online》两款游戏产品。这是双方因应中国市场采取的特别合作措施。戴尔方面表示,这种规模与类型的合作在全球还没有先例。10月中旬,腾讯《QQ幻想》继而携手本土饮料公司娃哈哈,金山也在成都与国美电器、合连邦软件结盟,在两大渠道的终端店面全面推广金山的最新网游大作《剑网2》。短短一周之内,网易、腾讯、金山都不约而同地展开了“异业合作”,发起新一轮的网络游戏市场攻势。
2005年10月26日,由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主持、游戏工委组织起草的《网络游戏服务合同》在4月30日形成草稿的基础上,《网络游戏服务合同》的正式示范文本已形成,并有望在明年1月的中国网络游戏年会上公布。制定《网络游戏服务合同》示范文本的一个重要意义在于:它改变了传统的由企业制定、游戏用户接受的单向服务关系定位模式,变成由第三方制定,由企业接受,企业和用户适用的双向服务关系定位模式,从而使网络游戏消费者权益的保护有了现实基础和适用依据。
2005年10月31日,九城CEO朱骏宣布自4月26日公测以来,《魔兽世界》同时在线人数超过50万,已经拥有了超过250万的付费使用者。
2005年11月11日,国内主要的互联网企业先后公布了2005年第三季度财报。与以前的高增长有所不同,这个季度最明显的一个现象是以网络游戏为主营业务的企业业绩增长速度远远低于预期,盈利能力下滑。网易网络游戏服务收入3.73亿元人民币(4610万美元),仅较上一季度增长了8.4%,但未能达到事前预期,股价从85美元下跌到62美元,跌幅达27%。盛大据其发布的第三季度财报,在线游戏部门的营收为5410万美元,比上季度下降6.1%。股价也在短时间内出现了20%左右幅度的下跌。九城尽管其第三季度营收达2280万美元,较上一季度增长近两倍,但其网络游戏《魔兽世界》的在线用户峰值人数比上一季度减少了8%。股价跌幅也超过12%。
2005年11月14日,盛大《传奇》纠纷国际仲裁胜诉,新加坡国际商会仲裁院裁决,驳回Wemade的索赔要求。新加坡国际商业仲裁院认为在《传奇》游戏业务许可的解决过程中,Actoz已被正式授权代表Wemade,因此,Wemade向盛大和Actoz提出的索赔要求被驳回。同时判定Wemade承担此案所产生的有关费用。而盛大已于2005年11月29日以9170万美元现金向Actoz公司部分股东收购了约29%的股份,从而成功获控股该公司。
2005年11月15日,公安部公布了十大侵犯知识产权犯罪国内案件。上海游塘存私自架设《传奇3》游戏服务器终端案上榜。自2005年12月游塘存及其同伙开始运营传奇3的私服到被查获为止,前后半年时间一共非法所得人民币近60万元。
2005年11月27日,在四川成都举办的文化产业发展论坛“动漫产业专业论坛”上,国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司负责人在演讲中表示,新闻出版总署作为全国网络游戏出版产业的主管部门,一直坚持两手抓的方针:一方面采取各种措施加强监管,另一方面制定产业政策,积极促进网络游戏出版产业的繁荣。加强游戏行业的监管和抓好繁荣,继续保护未成年人的合法权益。总署明年的工作要点之一就是想把互联网出版管理暂行规定争取升级,变成条例。这个工作正在进行中,还有就是有关游戏出版审查的标准也在制定中。这些法规和规章的制定颁布实施将有力地保证各级新闻出版管理部门在开展互联网游戏监管的时候有法可依,有章可循,依法行政。
2005年11月29日,继网络游戏《传奇》与《梦幻国度》免费之后,盛大旗下另一款主打游戏《传奇世界》宣布,于12月2日实行游戏时间免费、增值服务收费的新模式,在《传奇世界》保持季度增长约40%的高营收增长下,主动提出免费策略,充分说明了盛大主动转型的决心。
2005年11月30日,“中国民族网络游戏出版工程”第二批入选作品暨2005年中国网络游戏原创力量调查报告新闻发布会在北京新闻大厦召开。新闻出版总署领导莅临发布会现场,并宣布《中华英雄谱》、《天龙八部》、《完美世界》、《真封神之天尊地魔》、《江山》、《铁血三国志》、《三国策Ⅳ》、《少林传奇ONLINE》、《毕业ONLINE》、《大富翁ONLINE》、《仙剑ONLINE》、《剑侠情缘网络版III》、《幻想春秋》、《功夫小子》、《QQ幻想》、《三毛欢乐派》、《大唐风云》、《超级舞者》、《新绝代双骄ONLINE》和《新古龙群侠传》等20款作品入选2005年“中国民族网络游戏出版工程”,会上同时公布了中国出版工作者协会游戏工作委员会与17173。com联合举办的第二届网络游戏原创力量调查活动的调查结果
2005年12月6日,北京歌华文化发展集团与日本国株式会社世嘉在北京中华世纪坛大屏幕厅举行了战略合作签约仪式,双方共同签署了“设立游戏研发中心”的协议书,将共同致力于网络游戏的自主研发,推动中国游戏产业的发展。
2005年12月13日,金山软件宣布将与华义国际达成长期合作战略联盟,并将于2006年初接手华义大陆地区的游戏业务,包括知名作品(《石器时代》、《天下无双》和休闲游戏)的运营、研发、固定资产、无形资产(知识产权)、人力资源等。
2005年12月15日,盛大与联合国粮食计划署在京召开全球首款人道主义教育游戏《粮食力量》中文版的新闻发布会。这是联合国世界粮食计划署与盛大合作推出的一款公益性免费单机版游戏。联合国世界粮食计划署执行总干事詹姆斯

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