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游客 [ IP:123.54.24.* ]
2008-07-26 02:08:01  
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玩《疯狂飚车》2天了(正确的说是7小时),游戏也感受了,论坛玩家的热情也看见了。 下面说说我对《疯狂飚车》现状的看法。 游戏方面: 游戏中的好与坏,我想我在这里也不用多说什么。很多热爱《疯狂飚车》的玩家也发了很多贴,其中不乏写的很好的帖子。 我的总体感受 从内心来讲进入游戏后,期望大于失望。《疯狂飚车》是一款有自己独特风格的游戏。由于本人以前不怎么玩漂移,所以对漂移这块印象很深(能做到和NFS差不多的效果)对于第一次做赛车游戏来说还是比较不容易了。 下面是一些具体的体会 1、游戏画面 比较好(由于进游戏前看见只能用800*600的分辨率很是失望),后来进入游戏后发现画面比较实在。我用244T(16:10宽屏)显示器能够比较好的体现游戏画面细节,由于没有4:3的屏没办法测试效果,估计效果应该不错。 赛道细节做的比较到位,车身建模超出了很多游戏。 2、比较大众话,上手比较容易。 游戏要求配置适中(主板集成显卡gf6100)都能流畅的运行游戏,符合中国国情) 界面简单易懂 车辆改装目录比较清晰(细节有待提高) 游戏房间设计比较合理(希望加入调节能否使用N2O模式) 3、游戏娱乐性(漂移模式)比较高。 新手(没玩过赛车游戏的人)上手容易。 要想得高分还是得下功夫练,对路线要求比较高。 团队漂移模式能够体现人与人之间的默契以及更精湛的技术。 4、由于正处在测试阶段,BUG较多有待改进。 竞速比赛中操控感有待提高。能像NFS里把赛道和漂移模式的操控分开就最好了。 网络连接方面:创新的P2P设计减轻了服务器负担也加快了连接速度(我和小RAN在家玩《疯狂飚车》,没有一点卡的现象PING显示只有2-5之间)。方便了同城玩家由于通过服务器中转ping高后出现卡的现象。服务器玩家数据中转估计是封测服务器没有挂入骨干机房,不好做出评论。 玩家方面 1、玩家热情比较高。 2、在线人数比较多。 3、很多玩家对游戏都抱有比较大的希望。 以上是现阶段对封测的看法。 作为第一款国产大型网络真实类赛车游戏,做到这样很不错。但是人往高处走,希望久游能把它好好的做下去。游戏里的很多问题也需要好好的改进,在这里希望久游在金钱和客户群体之间做出一个很好的平衡。 KNAT俱乐部老图

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